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먼저 인스타그램 모회죽은 원인 메타에 적을 뒀던 프랜시스 하우겐은 기업이 청소년 자살률을 증가시키는 등 30대 어린이들에게 유해하단 사실을 파악하고도, 별다른 조치를 취하지 않았다고 폭로하였다. 안티고네 데이비스 메타 글로벌 안전정책 총괄은 지난 3월 소비자보호위원회 청문회에 출석해 인스타그램이 청소년들에게 해롭다는 전제에 이의를 제기, 유해성 여부를 따지기엔 인과성이 없다고

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배드민턴을 즐기는 한국 사람들은 대략 600만명에 달할 것으로 추산되는데, 몇 해 전 통계이기는 허나 대한체육회는 배드민턴 동호회와 그 회원수를 각각 5,851개, 39만4,842명으로 공식 집계하기도 하였다. 코로나바이러스 확산으로 며칠전 위축되기는 했지만 배드민턴은 대한민국에서 축구 외에는 사실상 대적할 만한 종목이 대부분 없는 생활경기의 꽃이다.

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김00씨 학회장은 '중국은 과거 10분의 1 수준으로 판호를 발급하고 있다'면서 '앞으로 소수의 제한된 외자판호를 둘러싸고 각국이 쟁탈전을 벌일 텐데 전략적으로 압력을 가해야 한다'고 했었다. 그는 '직접적인 파악 당사자인 게임업체들이 방관하고 있는 것도 큰 문제다'라며 '중국 규제 당국의 눈치가 보인다는 건 이해가 가지만 개별 회사 이름을 내걸기 부담스럽다면 집단적으로 행동하는

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최근 저명 게임사인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 7개 게임사의 7개 스마트폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 했다. 이것은 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌프로야구 슈퍼스타즈' 등 약 90여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 사용자 약 7억 명에게 마케팅 아이디어를 하달할 수

인스타 팔로워 늘리기에 대해 물어보기를 두려워 할 수도있는 상황들

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지난 17일에는 올해 초과세안가 4차 추가경정예산 대비 13조원이 더 불어난다는 소식에 맞춰 소상공인 손실보상 등에 대한 원조가 필요하다는 메시지를 제시했고, 지난 13일에는 3월 구매자물가 급등 뉴스에 맞춰 유류세 에너지 가격 연동 방법 검토 등을 주장하였다. 지난 11일에는 종합부동산세 고지서 발송 직전이란 시의성을 반영해 “내년 이맘때면 종부세 폭탄 걱정 없게 하겠다”는

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물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 ‘배틀그라운드 모바일’에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 ‘배틀그라운드 모바일’ 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

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