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미래 전망 : 10년 후 온라인게임 업계는 어떤 모습일까요?

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요즘 게임빌의 플랫폼 자회사인 게임빌컴투스플랫폼은 요즘 자체 게임 서비스 플랫폼으로 구축했던 하이브를 외부 게임사에 개방하였다. 하이브는 모바일게임 제작부터 운영까지 다체로운 분야에 필요한 주요 기능들을 SDK(소프트웨어 개발 키트) 형태로 공급하는 게 특성이다

사람들이 가전제품 산업에서 성공한 주요 이유

https://escatter11.fullerton.edu/nfs/show_user.php?userid=5935062

<p>또 응답자의 65%는 추수감사절 다음 날인 블랙프라이데이에 샵을 방문할 것이라고 답해 지난해 54%보다 상승했다. 국제쇼핑센터협회가 지난 7월 시작한 통계조사에서도 미국 구매자들의 절반이 올해 선물 쇼핑을 위해 가게를 더 많이 방문할 계획이라고 밝힌 바 있을 것입니다. 지난해 똑같은 조사에서는 이 비율이 49%였다

할인이벤트 업계의 모든 사람들이 알아야 할 15가지 용어

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<p>아마존은 2019년경부터 한국 진출을 저울질해왔다. 한국 시장의 성장 잠재력 때문입니다. 정부 집계에 따르면 2018년 34조원대였던 국내외 인터넷 쇼핑 시장 규모는 2019년 900조원을 넘었다. 올해는 비대면 거래 확산으로 138조원을 넘고, 내년엔 300조원에 육박할 것으로 예측된다