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투데이포럼 : 아무도 말하지 않는 것

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빅3 게임죽은 원인 넥슨(Nexon)는 디지털 인공지능 테크닉을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 저명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 주목을 받기도 하였다. 게임사들의 플랫폼 사업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 테크닉과 게임 또는 신산업에 수익 시너지, 미래 산업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

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이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 올리는 그런가하면 지식재산권(IP) 확대 등 신사업 다각화로 3N(엔씨소프트(NCSOFT), 넥슨(Nexon), 넥슨)을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장준비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·6분기 영업이익 기준으로 엔씨와 엔씨소프트을 넘어선 것도 같은 맥락이다. 크래프톤은

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 우리나라게임정책자율기구가 작년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 홍보의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이는 미국(13건), 한국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 많다. 반면 처벌 사례는 지난 5년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 선전을 제한하고 시정 명령을 하락시키는 등의 조치로

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엔씨소프트(NCSOFT)은 요괴워치, 레이튼 교수 시리즈 등으로 저명한 일본 게임사 레벨5의 콘솔 게임 니노쿠니 시리즈의 휴대폰 게임 버전을 개발하고 있다. 게임 제목은 국내외 사정에 맞게 제2의 나라: 크로스월드로 정했었다. 지난 17일부터 국내 사전예약을 받고 있다. 12월 말쯤 한국을 비롯해 일본, 대만, 홍콩, 마카오 등 아시아 4개 지역에 동시 출시될 계획이다. 이

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