Published News

미래 전망 : 10년 후 게임업계 업계는 어떤 모습일까요?

https://cs.astronomy.com/members/gettandlwv/default.aspx

<p>국내 주요 게임사들이 사용자 확보를 위해 모바일게임을 PC에서 플레이하거나, PC게임을 휴대폰에서 원격 조정할 수 있는 크로스 플랫폼을 부랴부랴 선보이고 있다. 크로스 플랫폼은 하나의 게임을 사용자가 보유한 여러 기기에서 다같이 즐길 수 있는 일종의 멀티 플랫폼이다

당신이 한게임섯다머니상를(을) 필요로하는 부정 할 수없는 증거

http://mariomgya536.huicopper.com/hangeim-meonisangleul-al-abogi-wihan-15gaji-choegoui-teuwiteo-gyejeong

크래프톤은 인도 e스포츠기업 노드윈 게이밍에 11억5000만 루피(약 257억원)를 투자했으며, 펄어비스는 모바일 게임 개발사 팩토리얼게임즈를 100억원 주고 샀다. 카카오게임즈는 넵튠에 1931억원을 투자해 대주흔히 오른 데 이어 근래에 핸드폰 광고 플랫폼 애드엑스(ADX)에 추가투자를 하는 등 인수를 저울질 하고 있는 것으로 전해졌다. 오늘날 애드엑스 기업가치는 300억원

당신의 한게임홀덤머니상에 대해 정말로 괜찮은 노하우

http://zionkgia875.fotosdefrases.com/dangsin-i-hangeimseosdameonisang-daehae-algo-sip-eossdeon-modeun-jeongbo

중국 정부가 지난 8년간 막아두던 한국 게임의 판호(版號)를 잇달아 발급하며 한한령(限韓令·한류 제한령) 해제에 대한 기대감이 커지고 있다. 판호는 게임·서적 등 출판물이 중국 내에서 서비스할 수 있도록 허가해주는 일종의 고유번호다. 우리나라 게임은 사드(THAAD·고고도 미사일 방어체계) 배치 관련 외교 문제로 지난 2012년 10월 뒤 중국에서 판호를 전혀 받지 못하다가

SNS헬퍼

http://simonlode455.huicopper.com/sns-helpere-daehan-jung-geub-gaideu

2030년은 멀리 떨어져야 안전한 시대였다. 다만 이럴수록 노인들은 더욱 연결의 가치에 몰입했었다. 더불어 함께 대화하고, 다같이 행동하는 기업, 브랜드, 유튜버가 많은 구독자를 얻고 사랑취득했다. 연결이 중요해졌기 덕에 노인들은 본인과 연결된 기업, 브랜드, 유튜버가 좀 더 진실되기를 원하고 한편 남들을 추종끝낸다.